





b) Compétences supplémentaires: c) Apparence physique:
Les Vampires sont des êtres humains d'une beauté irréelle. Seul quelques indices, peau blanchâtre, sueurs sanglantes, doigts trop longs, peuvent être des signes suspects. Ils prennent grand soin de dissimuler ces imperfections dans leur apparence à l'aide de sortilèges. Leurs yeux changent régulièrement de couleurs selon leurs humeurs. Les crocs et les griffes n'apparaissent que si le Vampire le désire. De nature polymorphe, les Vampires peuvent aussi se servir à volonté de leur figure qu'ils modèlent pour effrayer ou séduire leurs proies.
La lumière du jour ne brûle pas les vampires mais les condamne à une cécité totale. Leurs yeux, conçus pour percer les ténèbres ne peuvent soutenir l’éclat de l’astre solaire. Sans de bonnes lunettes de soleil, un vampire ne récupère sa vision qu’au bout de dix jours passés dans l’obscurité. En outre, les vampires perdent une bonne partie de leurs pouvoir magique pendant la journée (Ils ne peuvent utiliser aucun sort et régénèrent plus difficilement (1D4 PV par minutes.)
d) Historique:
On ne sait pas d'où viennent ces créatures de la nuit. Elles-mêmes ignorent les origines de leurs existences (Seul le Patriarche sait....). C'est la plus vieille race avec les lycanthropes et les Argonautes (Qui sont les plus vieux maîtres de la terre sans aucun doute possible.) Le vampirisme serait une maladie du sang qui, affectant celui-ci, modifie la biologie du corps hôte. Les organes (à part le cœur et le système nerveux) disparaissent au profit d'un mono-organe qui entraîne cette mort apparente du sujet. Compacte, ne sachant trier les éléments nutritifs, cet organe unique doit s'abreuver de nutriment à d'autres sources, directement sur d'autres veines. Cela explique en partie pourquoi les vampires ne peuvent se nourrir d'autres substances que le sang. Contrairement à ce que prétendent de nombreuses légendes, les vampires ne tuent pas systématiquement leurs proies de même que l'on ne devient pas vampire après une morsure mais bien en ingérant ou en étant en contact avec le sang du monstre.
Le facteur de métamorphose serait un virus philotique, ce qui expliquerait les affinités que les vampires ont avec la magie. Ils ont de tout temps agit secrètement sur l'histoire. De nombreux clans ont traversé les âges, exerçant des pressions politiques sur d'autres membres du peuple de la nuit. Ils s'opposèrent surtout au loup-garou et à leurs assassins, les tashlines.
Un pacte très ancien les lie à la race des elfes noirs auxquelles ils recourent souvent pour leurs actions diurnes. Les vampires, à l'opposer des loups-garous, souhaitent un développement exponentiel de la race humaine dont ils sont les parasites et les protecteurs. Les changements brutaux intervenus à partir du 18éme siècle les ont amenés à prendre des décisions communes afin de ne pas être dépassés par la science et le monde. Le Pentacle Noir est né de ces décisions.
Cet organisme international regroupe en son sein les différentes familles de Vampire qui se disputent la suprématie. Traitant avec la cosa-nostra et les grandes industries, les vampires ont su oublier les querelles pour régner d'une main de fer sur le monde capitaliste de demain. Ils ne sont pas prés à renoncer à cette griserie de l'éternité et du pouvoir.
Chaques Familles occupent un cercle d'activité bien précis. Les différents entre familles se règlent en bourse, le Patriarche (le plus vieux et le plus puissant Vampire connut qui atteint l'âge canonique de 4000 ans et dont l'aspect n'est plus très humain) supervise le Pentacle-Noir avec le conseil des 6 anciens (Des vampires âgés de plus de 500 ans, chacun représentant une famille précise.). Actuellement des décisions sont prises pour faire entrer dans la confrérie certains Argonautes devenus malveillants et les sirènes en tant qu'alliés pour les futures guerres contre les loups-garous et les Tashlines. Les lycanthropes bien que plus maladroits dans leurs connaissances des jeux du pouvoir opposent une forte résistance, de part leur fanatisme à ceux qu'ils surnomment les sangsues.....
Les familles correspondent à d'antiques lignées de sang, dont celle du Patriarche. Chaques vampires nouvellement créés est affilié par le sang de son maître à la famille. Toute trahison envers la philosophie ou la ligne de conduite de la Famille est punie par la mort.
1) Les Valeks: Probablement la plus puissante des familles, la plus guerrière également. Ses membres adorent la violence, le sadisme gratuit. Même s'ils manquent de subtilité dans les jeux du pouvoir, ces guerriers sont capables de spasmes de fureur digne des loups-garous. D'origines vikings, leurs plus vieux représentants, Albédur Valek est un géant de deux mètres à l'humeur coléreuse. Ils ne maîtrisent pas autant la magie que les autres membres du Pentacles-Noirs. Ce sont les plus empreints des anciennes valeurs de la noblesse.
2) Les Tepes: Leur plus vieux représentant est le plus célèbre des vampires. Il s'est retiré pour d’obscures raisons. Dans les cercles du pentacle, on soupçonne une expérience de magie qui aurait mal tourné....Raffinés, élégants, les Tepes sont surtout des magiciens et des politiciens accomplis, maniant leurs art avec une retenue élégante. Ce sont des dominants, ils sont craints des autres vampires. Leurs plus vieux membres se retirent dans leurs recherches occultes. Certains ouvriraient même des trous vers d'autres plans.....
3) Les Sade: D'origine française les Sades sont des libertins raffinés et décadent. Ils participent très peu aux réunions du pentacle noir. Ils possèdent beaucoup de demeure et c'est parmi les leurs que se forment les vampires esthètes. Ce sont des spécialises de la propagande et les aucun domaines de production culturelle ne leurs échappent. Leur plus vieux représentant, Laxlus De Sade est l'architecte de toutes les maisons piégées du Pentacle-Noir.
4) Les Himiko: Cette famille d'origine japonaise a un ancêtre très âgé qui a changé la face du Japon en étant une reine Vampire utilisant ses dons pour diriger son pays alors en pleine naissance. Elle fut une enfant du Patriarche avant d'être détruite par une incompatibilité du sang. Elle aura eut cependant le temps de faire démarrer la dynastie des vampires asiatiques. Isolés, ces vampires développeront longtemps leurs propres techniques de magie, beaucoup plus puissante que celles des vampires européens....La dernière représentante directe d'Himiko est la stricte et mystérieuse magicienne Akémi Himiko. Les décisions de cette dernière sont suivies très souvent par le conseil. Elle est considérée par beaucoup comme le bras droit du patriarche. Sa place est fortement jalousée au sein des saigneurs de la nuit.
5) Les Adis-Abab: La branche saharienne et africaine de la famille. Ces vampires ne sont pas les plus écoutés, leurs puissances économiques moindres en font la risée de tous. Seul le vieux, Razid Adis-Abab agé de 1000 ans demeurent dans la maison du conseil, silhouette squelettique ratatinée qui ne communique plus que par télépathie avec les membres de sa famille. Les autres familles, plongées dans leurs querelles intestines oublient un peu cette vaste dynastie. Il est sur que leur Père spirituel calcule depuis longtemps la chute du Patriarche.
6) Les Guzzuli: Il ne reste plus grand-chose de la branche indienne des vampires, quelques individus isolés, perdus dans leur immense territoire qui englobent la Russie. Attristée par cet état de choses, leur doyenne, Aysha, de 900 ans s'est retirée du conseil après quelque 2 ans de participations pour suivre sa propre voie. Il est certain qu'elle élabore également des stratagèmes contre le Patriarche. En partant, elle a effacé toutes traces concernant sa famille.
7) La Main-Noire : Considéré comme le groupe le plus dangereux, il s’agissait de vampires ayant désobéi aux ordres du Pentacle, des parias dépourvus par Magie de leurs capacités régénératrice. La Main-Noire exerçait une police souterraine sur les activités magiques de chaque famille et ne prenait ses ordres que du Patriarche. Une enquêtrice particulièrement douée et ambitieuse provoqua la chute de la Main-noire, dissoute officiellement par le Patriarche il y a plus de deux cent ans.
Cette magicienne, dont le nom a été banni des mémoires, aidée par ses séides se rebella contre le Partriarche. Elle usa de sa magie pour créer un « antivirus philotique » qui tua plus de 1000 vampires.
Seul le patriarche, qui échappa de peu à cette tueuse, connaît la vérité. Cette vampire magicienne serait recherchée par des vampires en quête de rédemption. Selon ces groupuscules, elle serait en vie, immortelle, enfermée quelque part, dans une des demeures cachées du patriarche, attendant son heure.
Quelques-uns de ses séides échappèrent à la vindicte des familles et ils oeuvrent dans l’ombre pour restaurer la toute puissance de la Main-Noire.
- Il existe d'autres groupuscules au sein des vampires, d'anciens nazis, des adorateurs de Shaitan, ect...
a) BONUS: Per+1; Agl+3; For+2; Con+1; Vol+1; Int+3; Pou+1
Armes naturelles- Dents: 1D4 + venin hallucinogène (Jet de Con/Vol pour résister. Le venin entraîne un état de manque.)
- Griffes: 1D6.
b) Compétences supplémentaires:
- Ikkulétsu : C’est une forme d’art martial très particulière qui ne peut-être pratiquée que par les vampires diurnes. Ils utilisent la détente rapide de leurs muscles pour provoquer des dégâts aggravés à leurs opposants. En outre, grâce à leurs fossettes sensorielles, les vampires diurnes localisent très facilement les artères et les veines.
Comme pour l’aïkido, le vampire peut tenter des prises. Si celles-ci sont réussies et qu’il bloque totalement son opposant, l’Ikkulétsu lui permet d’avoir un accès direct à la jugulaire. (Dégâts : 1D4+5)
- Régénération : Lorsqu’ils sont blessés, les vampires diurnes guérissent plus vite que les humains grâce à d’étonnante capacité de régénération. Les membres coupés peuvent se reconstituer bien que l’os devienne du cartilage. Il faut quelques années pour que le membre amputé retrouve toute sa vigueur. Cependant, si le vampire est grièvement blessé (ses points de vie tombent à zéro) il meurt. (+1D6 Pv par Round)
c) Apparence physique :
Les vampires diurnes descendent du vélocirator. Leur corps est recouvert d’une couche d’écailles dont la couleur varie du jaune au vert. La surface ventrale est légèrement blanchâtre, faite de lamelles de taille régulière. Leur visage est allongé et la mâchoire dispose d’une double articulation qui leurs permet d’ingurgiter leurs proies sans problème. Les yeux possèdent des pupilles verticales. Ils n’ont pas d’oreilles mais leurs langues bifides détectent avec précision les vibrations de l’air et les molécules qui la composent.
Les deux fossettes, visible des deux cotés, à l’arrière du crâne leur permet de détecter les points de chaleurs. Avec l’évolution, ils ont perdus leur queue dorsale mais possèdent dans leur bouche des crochets à venin rétractable, en outre les autres dents empêchent la victime de se libérer tant que le vampire ne l’a pas décidé. De taille moyenne, les vampires diurnes ont une charpente osseuse importante qui leur confère une silhouette trapue imposante.
Les vampires diurnes, tous comme les argonautes sont incapables de se reproduire avec des humains même si ceux-ci partagent un système de reproduction similaire.
d) Historique.
Les vampires diurnes ont une longue histoire. Ils se sont adaptés en une nouvelle espèce intelligente qui aurait put détrôner les humains si les changements climatiques n’avaient pas eu lieu. Gravement atteint par l’ère des glaciation et ses variations climatiques, leurs civilisation décrut.
Les survivants s’installèrent dans les régions tropicales, notamment en Amérique du sud. Ils édifièrent les civilisations mayas et aztèques. Leur constant besoin de sang en fit des manipulateurs, organisant des sacrifices humains. Ils leurs arrivaient alors de se montrer aux humains sous leurs véritable apparence. Ils prospérèrent ainsi jusqu’à l’arrivé des colons européens qui entraînèrent la chute de leur société. Les maladies véhiculées par les colons les atteignirent, contribuant à leurs déchéances. Les vampires nocturnes du vieux continent tentèrent d’exterminer définitivement ces rivaux mais échouèrent.
Les vampires diurnes, de nature solitaire, se regroupèrent. Le conclave de Quetzocoatl naquit. Leur première action fut de faire pondre des dizaines d’œufs par les femelles malades. Des centaines de bébés moururent mais la deuxième génération de vampire était enfin acclimatée aux virus de l’homme blanc. Cette génération, remplit du devoir vengeur de leurs géniteurs émigra vers les grandes villes pour y semer la graine du désordre, trahissant, défaisant les alliances. Rapidement, le Conclave de Quetzocoatl se fit connaître sur la scène politique occulte. Les vampires nocturnes surent qu’il avait un adversaire avec qui compter. Régulièrement, les vampires diurnes s’acoquinèrent avec les loups-garou et les tashlines pour lutter contre l’hégémonie des morts-vivants.
Hélas leur population connut un déclin, les œufs stériles devinrent une norme inquiétante chez les femelles et peu à peu, le nombre de vampire diurne décrut. Le conclave cherche une solution à cet inquiétant problème sans parvenir à percer le mystère.