Les différents Faëries recensées par l’Oculus.
Le peuple de Faërie est particulièrement difficile à enfermer dans des critères, tant la diversité de ses membres est hallucinantes. Il faudrait au moins une centaine d’encyclopédies pour parvenir à en faire le tour. Paradoxalement, nous sommes beaucoup moins prolixe dans nos naissances que les humains. Nous ne représentons que 20% de la population mondiale. Pour ce rapide tour d’horizon, nous ne retiendrons que les grands groupes de notre bigarrée famille.
1. Les Vampires.
Parmi les faëries les vampires sont des exceptions. Ils ont d’abords été des hommes avant d’être remodelés par un parasite cymétrique qui provoque le Vampirisme. Le physique de l’homme infecté change, s’emplit d’un charisme vénéneux. Ses forces décuplent et il devient invulnérable.
Les vampires forment la caste la plus invisible des faëries car ils sont parfaitement adaptés au monde des humains. Nombreux sont les vampires qui occupent des positions enviables au sein de la hiérarchie humaine.
Grâce à leurs pouvoirs magiques, les vampires peuvent s’adjoindre l’aide d’une « goule » c'est-à-dire une personne partiellement infectée qui deviendra immortelle et totalement soumise à la volonté de son maître.
Au début du siècle c’est sous l’impulsion du comte Dracula que certains vampires s’associèrent pour former le groupe occulte « La Loge de l’Ombre. » Bien qu’associée à l’Oculus, les objectifs de la Loge nous paraisse ambiguë tant les vampires sont naturellement attirés par les hautes sphères du pouvoir.
2. Les Garous.
Aussi nommés « Métamorphes », les Garous se sont dissimulés parmi les humains en prenant leurs traits. Contrairement aux légendes on ne devient pas un garou suite à une morsure, on naît avec cette nature. Leur souplesse métabolique les rend extrêmement résistant bien que l’argent soit un poison mortel pour eux car il bloque le cycle de la métamorphose.
La lune, si elle peut jouer effectivement un rôle dans le cycle des transformations, n’est pas le seul élément. Les garous peuvent totalement contrôler leurs aptitudes.
De nature solitaire, les garous s’évitent. Ils ne supportent pas les humains et encore moins les villes. Seuls une petite partie d’entre-eux se sont adaptés à l’existence citadines. On s’éloigne donc bien des légendes colportées par les humains les dépeignant comme des maudits, la plupart des garous assumant totalement leur état.
Nous devons pourtant souligner que les garous sont profondément allergiques aux vampires, bien que les explications de cette haine réciproque se perdent dans la nuit des temps. Signalons enfin qu’il n’est jamais bon d’agresser un garou, celui-ci pouvant perdre toute mesure, et c’est un euphémisme, lors d’une crise de rage….
3. Les Tashlines.
Venu de la chine mystérieuse ou des îles du Japon, les tashlines ont suivi les humains vers le nouveau continent en emportant avec eux leur culture martiale. Chez ces « Félidés Sapiens » ce sont souvent les femelles qui possèdent la force et les mâles qui sont dévolus aux tâches de la vie quotidienne. Les Tashlines sont désavantagés par une espérance de vie courte, les plus vieux ne survivant pas au-delà de 30 ans.
Les tashlines se sont souvent organisées en sociétés matriarcales secrètes. C’est dans leurs rangs qu’on trouvent les assassin(e)s les plus douées et les ninjas les plus cruels ! Ce passé n’étant plus de mise dans la société moderne, de nombreux tashlines ont tourné le dos à leurs traditions guerrières. Les entreprises de constructions emploient souvent les tashlines qui fournissent un personnel corvéable à merci.
4. Les Fées et les Elfes.
Imprévisibles, pervers, moqueurs ou simplement espiègles, il est difficile de faire confiance à ces Faëries dont les formes sont aussi variées que les étoiles dans le ciel. Généralement, ceux que nous désignons sous le terme générique de faëries sont de farouches individualistes ou des royalistes enragés. Ils refusent de s’adapter à la société des hommes qu’ils préfèrent fuir.
Malheureusement, les persécutions de l’inquisition et la guerre les ont dépouillés de leurs royaumes. Contraint de vivre parmi les hommes, la plupart sombrèrent dans un état dépressif. La pauvreté devint leurs lots. Certaines fées devinrent vengeresses perdant ainsi leurs place dans les Cours de la Lumière au profit de la cours des miracles du Seigneur des Rats.
L’Oculus tente défendre les intérêts des faëries, mais ceux-ci changent sans arrêts. Les activités humaines sont mortelles pour le petit peuple et le taux de mortalité est élevé. A ce rythme, il est à craindre que les faëries disparaissent totalement dans une dizaine d’années.
5. Les Divinités déchues.
L’humanité a produit de nombreuses divinités. Les sacrifices que l’homme a offerts à ces entités, les ont solidifié dans le monde en créant des nœuds dans le réseau cymétrique. Désormais doté d’un corps, certaines divinités ont survécu à la mort de leur culte. Elles marchent parmi le peuple de Faërie.
Souvent folles, regorgeant de magie, ces créatures sont pour la plupart capricieuses et totalement infréquentables. Elles cherchent sans cesse à reconstituer leur culte. Même les vampires redoutent ces monstres incontrôlables.