Les Elfes:
BONUS :
Agl+2.
Les elfes sont une exception au sein de faerie. D’un naturel belliqueux, préférant l’usage des armes aux sortilèges, ces guerriers pâles et hauts perchés, aux yeux de couleurs vives, ont survécu en fonctionnant de la même manière que les Tashlines. Vivre du meurtre ne leur procuraient que des avantages, victimes et argent pour leurs cruels Dieux païens.
La seule ombre au tableau étant les Tashlines avec qui ils sont en guerre depuis le 18éme siècle. Les elfes sont apparus à l’époque de la civilisation sumérienne et vivent en clan depuis. Rare sont les individus isolés ou se liant d’amitié avec les humains. Ils servent des divinités cruelles, représentantes des dieux-insectes qui battirent, selon eux, la vie terrestre.
Ces divinités répondent aux doux noms Anschla-Kha et de Eushalus-Vegan. Les elfes affirment que ces divinités existent belles et biens et qu’ils sont les garants de leurs sommeils. Tant qu’ils continueront de les alimenter en vie humaine et de les vénérer, ces monstres resteront endormis et continueront de rêver la vie des créatures terrestres.....
Compétences supplémentaires:
- Art de la Nuit (Agl+For): Les tashlines ont leurs Arthrothanatos, les elfes leurs opposent l’Art de la Nuit. De tout temps, les elfes ont su tirer profit de leurs habilités aux armes de distances, l’art de la Nuit combine le combat rapproché à la manipulation experte du revolver qui sert d’arme même lorsque le chargeur est vide.
L’Art de la Nuit offre plusieurs autres possibilités :- L’Elfe peut tirer précisément sur quatre cibles différentes en un seul round . Pour cela il faut réussir quatre jets sous la compétence.
- Bien que cela soit moins efficace que l’Esquive Acrobatique des tashlines, un elfe ayant subi un bon entraînement peut anticiper la trajectoire du tir de ses adversaires et esquiver les balles. Il faut faire un jet en Esquive et en Art de la Nuit. Si l’esquive est réussie l’Elfe à 30% de chance d’esquiver le tir. Ce score peut-être augmenter avec les points d’expériences.
- Utilisé contre une tashline, l’Art de la Nuit peut limiter les dégâts dus à l’Arthrothanatos si l’esquive à échouée. Les dégâts totaux infligés par l’adversaire tashline sont divisés par quatre. (Dégâts: 1D8+dégâts de l’arme).